Abstract
Computerspiele transportieren Geschichtsbilder und regen zur Diskussion über Geschichte an – allerdings nur dann, wenn Geschichte Teil der Spielmechaniken ist, und nicht allein die Kulisse, vor der die Handlung spielt.
Translated title of the contribution | The Mechanisms of History in Play |
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Original language | German |
Title of host publication | Tagunsband zur Jahrestagung des Arbeitskreises für Militärgeschichte |
Subtitle of host publication | Schwerpunkt ""Krieg und organisierte Gewalt im Computerspiel" |
Publication status | Accepted/In press - 2015 |
Keywords
- Krieg
- Mechanik
- Geschichtsbild
- Gewalt
- Computerspiel