Run, Lara, Run: Computerspillets indflydelse på actionfilmens heltinde

Translated title of the contribution: Run, Lara, Run: The Impact of videogames on cinema’s action heroine

Research output: Contribution to journalArticle

Abstract

I takt med computerspillenes udbredelse i halvfemserne indeholder
en stigende del af disse kvindelige helte. I firserne og halvfemserne
er stærke kvindelige helte samtidig blevet et udbredt fænomen i po-
pulærfilm. Artiklen sammenligner den kvindelige computerspils-helt-
inde Lara Croft med heltinder fra den tyske film Lola Rennt (1999) og
den amerikanske filmatisering af spillet, Lara Croft: Tomb Raider (2001).
Med udgangspunkt i Manovich og Bolter & Grusin viser forfatteren,
hvordan remediering er et teoretisk redskab til at forstå, hvordan nye
og gamle medieformer påvirker hinanden. Computerspil låner fra filmen,
ligesom filmen omvendt tager udfordringen fra computerspillene op og
forandrer tematik, narrativitet og plotstruktur.
Artiklen er oversat af Rikke Schubart


Translated title of the contributionRun, Lara, Run: The Impact of videogames on cinema’s action heroine
Original languageOther
Pages (from-to)18-27
JournalMedie Kultur
Volume19
Issue number36
Publication statusPublished - Nov 2003

Fingerprint

Dive into the research topics of 'Run, Lara, Run: The Impact of videogames on cinema’s action heroine'. Together they form a unique fingerprint.

Cite this